Wat betekent units tekenen op de plattegrond?
Units tekenen op de plattegrond betekent dat je op de kaart van je locatie een vlak tekent of bijwerkt en dat vlak koppelt aan een unit uit je unitlijst. Het vlak bepaalt waar de unit op de unitkaart staat en welke vorm hij heeft. De unit zelf, met code, maat, prijs en status, staat in je unitlijst.
Dat onderscheid loopt door dit hele artikel. Met tekenen maak je geen nieuwe unit aan; je geeft een bestaande unit een plek. Bestaat de unit nog niet, dan voeg je hem eerst toe aan de unitlijst in het unitbeheer, en pas daarna teken je zijn vlak. De getekende oppervlakte wordt ook niet teruggeschreven naar de unit: de maat in je unitlijst blijft wat hij was.
Na het importeren koppelt TheStorageControl de codes die het herkent aan je unitlijst. Tekenen is voor wat de import niet zeker wist of niet vond. De import zelf behandelt ons artikel over plattegrond importeren; dit artikel gaat over het handwerk daarna: de plattegrond bewerken tot elke unit klopt.
Wanneer teken of corrigeer je een unit?
Na de import zie je groene, oranje en rode vlakken: gevonden, controleren en een nummer zonder unit. Niet elk rood vlak is een unit. In de fictieve demolocatie Capelle Rivium zijn de drie rode vlakken het kantoor, de lift en de technische ruimte; die negeer je. Tekenen of corrigeren doe je vooral in vijf situaties:
- Een gemiste unit. De code ontbrak of was onleesbaar, dus er is niets gekoppeld. De unit staat in de lijst met units zonder vlak en je tekent zijn vlak zelf.
- Een verkeerd gelezen code, zoals een 0 die op een scan als O is gelezen. Zo'n code past bij geen unit en krijgt een tijdelijk vlak, zodat er niets stil verdwijnt. Je klikt het aan en kiest de juiste unit.
- Een vlak dat te groot of te klein is. Zonder gesloten ruimte rond een code gebruikt het systeem een rechthoek tussen de dichtstbijzijnde wanden. Zo'n vlak, of een unit die aan de rand van de tekening is afgesneden, komt op oranje.
- Een gecombineerde unit, met een code als A+B in je unitlijst. De import herkent die alleen als alle delen gelezen zijn en de ruimtes op elkaar aansluiten. Anders teken of pas je één vlak aan dat beide ruimtes omvat.
- Een nieuwe unit die je net aan de unitlijst hebt toegevoegd, bijvoorbeeld na een verbouwing. Die heeft nog geen vlak.

Hoe teken je een unit: rechthoek of hoek voor hoek?
Je kunt een vlak op twee manieren tekenen. Voor een rechthoekige unit is de rechthoek het snelst: je tekent het vlak in één beweging van hoek tot hoek. Voor een unit met een schuine wand, een inham of een L-vorm teken je hoek voor hoek.
Hoek voor hoek klik je de hoekpunten een voor een aan. Zet je er een verkeerd, dan haal je met Backspace het laatste hoekpunt weg. Met Enter sluit je de vorm, met Esc breek je het tekenen af zonder dat er iets verandert.
Zoom eerst in: tot 25 keer, met slepen om te verschuiven en Fit om de hele tekening weer in beeld te krijgen. Daarna kies je de unit waar het vlak bij hoort.
Hoe pas je hoeken en zijden aan?
Een vlak dat bijna klopt, teken je niet opnieuw. Sleep een hoekpunt naar de juiste plek, of verschuif een hele zijde in één keer, bijvoorbeeld als een unit een halve meter te diep is getekend.
Mist er een hoek, zoals bij een uitsparing voor een kolom, klik dan op de handgreep op een zijde voor een nieuw hoekpunt. Een overbodig hoekpunt verwijder je met rechtsklik of dubbelklik; er blijven er altijd minimaal drie.
Tijdens het slepen lijnt een hoekpunt uit op hoeken van naastgelegen vlakken en op wanden binnen 12 schermpixels, aangegeven met een kruisje. Zo sluiten units aan zonder kieren of overlap. Omdat het om schermpixels gaat, lijn je preciezer uit naarmate je verder inzoomt.
Ging er iets mis, dan maakt Ctrl+Z de laatste wijziging ongedaan, tot 20 wijzigingen terug.
Welke unit kies je, en klopt de oppervlakte?
Een vlak heeft pas waarde als het aan de juiste unit hangt. Units koppelen aan de plattegrond gaat per vlak: klik het aan en kies de unit uit de unitlijst van de locatie. In die keuzelijst staan alleen units die nog geen vlak hebben, dus je geeft een unit niet per ongeluk een tweede vlak.
Het zijpaneel toont de getekende oppervlakte naast die uit je unitlijst, bijvoorbeeld: getekend 9,6 m² · unitlijst 7,5 m². Bij de import past een vlak als het binnen 20% van de geregistreerde maat blijft, met bij kleine units minstens 0,6 m² speling; boven 40% verschil volgt een sterkere waarschuwing. Gebruik die maatstaf ook als je zelf tekent.
Neem de fictieve unit D0111 uit de demolocatie Capelle Rivium, met 7,5 m² in de unitlijst. Een vlak tussen 6,0 en 9,0 m² valt binnen de marge; een vlak van 9,6 m² is 28% groter. Kijk dan of er een stuk gang is meegetekend of een verkeerde wand is gekozen.
Klopt de tekening en is de maat in de unitlijst verouderd, pas die maat dan zelf aan in je unitlijst. De getekende oppervlakte wordt nooit naar de unit teruggeschreven.
Afwijking in oppervlakte
Afwijking = (getekende oppervlakte − oppervlakte in de unitlijst) ÷ oppervlakte in de unitlijst
Voorbeeld: fictieve unit D0111: (9,6 − 7,5) ÷ 7,5 = 28%, dus buiten de marge van 20%
Tip: staat de unit niet in de keuzelijst?
Dan heeft hij al een vlak, misschien op de verkeerde plek, bijvoorbeeld door een verkeerd gelezen code. Zoek dat vlak op. Hoort het daar niet, verwijder het dan met Del. De unit komt weer vrij en verschijnt in de keuzelijst bij het vlak waar hij wel hoort.
Een vaste routine met het toetsenbord
Met het toetsenbord loop je een verdieping het snelst door. Bevestigen en negeren springen door naar het volgende vlak dat controle nodig heeft; N doet dat ook en zoomt meteen in. Bij meerdere verdiepingen wissel je met de verdiepingskiezer, die per verdieping het aantal units toont.
Een gemiste unit herstellen in zes stappen:
- Controleer of de unit in de unitlijst staat. Staat hij er niet in, voeg hem dan eerst toe in het unitbeheer.
- Zoek op de tekening de ruimte waar de unit hoort en zoom in tot je de wanden duidelijk ziet.
- Teken het vlak: een rechthoek voor een rechthoekige unit, anders hoek voor hoek, en sluit af met Enter.
- Versleep hoekpunten of zijden tot ze op de wanden uitlijnen. Een kruisje laat zien waar een hoekpunt vastklikt.
- Kies de unit uit de keuzelijst en vergelijk de getekende oppervlakte met de oppervlakte in de unitlijst.
- Bevestig met Enter. Je springt door naar het volgende vlak dat controle nodig heeft.
| Toets | Wat het doet |
|---|---|
| Enter | Bevestigt de gekozen unit en springt naar het volgende vlak dat controle nodig heeft. Tijdens hoek voor hoek tekenen: sluit de vorm. |
| I | Negeert het vlak, zoals een kantoor of lift, en springt naar het volgende vlak. |
| Del | Verwijdert het geselecteerde vlak. |
| N | Springt naar het volgende vlak dat controle nodig heeft en zoomt in. |
| Ctrl+Z | Maakt de laatste wijziging ongedaan, tot 20 wijzigingen terug. |
| Backspace | Haalt tijdens hoek voor hoek tekenen het laatste hoekpunt weg. |
| Esc | Breekt het tekenen af. |
| Rechtsklik of dubbelklik | Verwijdert een hoekpunt; er blijven er altijd minimaal drie staan. |
Wat houdt publiceren tegen?
Je tekent in een concept. Pas je een gepubliceerde plattegrond aan, dan maakt TheStorageControl een conceptkopie en blijft de live kaart staan tot je opnieuw publiceert; de vorige versie wordt dan gearchiveerd. Elke wijziging staat in de auditlog. Daarvoor heb je het recht nodig om units te configureren (eigenaar, admin of manager), geen ontwikkelaar.
Units zonder vlak houden publiceren niet tegen, maar staan in een eigen lijst; publiceer je toch, dan bevestig je dat uitdrukkelijk. Publiceren wordt wel geblokkeerd in vier gevallen:
- Een vlak zonder unit. Koppel het aan een unit, of negeer of verwijder het als het geen unit is.
- Twee vlakken voor één unit. Een unit hoort op precies één plek; verwijder het vlak dat er niet hoort.
- Een vlak dat naar een unit verwijst die niet meer in de unitlijst staat. Koppel het aan de juiste unit of verwijder het.
- Een ongeldige omtrek: minder dan 3 of meer dan 64 hoekpunten, een omtrek die zichzelf kruist, of een vlak dat niet binnen de tekening ligt.
Units splitsen en samenvoegen: in het unitbeheer, niet op de kaart
Tekenen verandert alleen de kaart. Wil je twee units samenvoegen tot één, of één unit opdelen in twee, dan verander je de units zelf. Dat doe je niet op de plattegrond, maar in het unitbeheer op de Units-pagina. Daarna volgt pas de kaart. Op een rij:
- Samenvoegen: minimaal twee vrije units op dezelfde locatie en verdieping. De nieuwe unit krijgt een code als A+B, maat en prijs worden opgeteld, en je legt een reden vast.
- Splitsen: één vrije, rechthoekige unit wordt in twee gelijke helften verdeeld. De nieuwe codes eindigen op -1 en -2, en maat en huur worden gehalveerd. De splitsing wordt eerst als concept opgeslagen en daarna gepubliceerd.
- Daarna de plattegrond, want die past zich niet vanzelf aan. Open een concept, geef de nieuwe units hun vlak en ruim vlakken op die niet meer kloppen.
Voorbeeld: een unit splitsen in de demolocatie
In de fictieve demolocatie Capelle Rivium is D0111 een vrije unit van 7,5 m² voor € 99 per maand. Is hij rechthoekig en splits je hem, dan ontstaan D0111-1 en D0111-2, elk 3,75 m² voor € 49,50 per maand. Is de splitsing gepubliceerd, dan open je een concept van de plattegrond, teken je twee vlakken van ongeveer 3,75 m² en koppel je ze aan de nieuwe codes.




